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Text File  |  1997-02-06  |  1.8 KB  |  46 lines

  1.  
  2. Doug here,
  3.  
  4. > I've noticed that some of you have PCs, so I was wondering if you've tried
  5. > any of the available free DOOM engines for that machine?
  6.  
  7. I haven't seen any sourcecode yet - only cloned commercial & SW games.
  8.  
  9. > I'm not sure how many there are, but I've fetched two which are distributed
  10. > will full source code. One, WAX, seems to be pretty much like BAD MOOD, but
  11. > it handles the sprites in the latest version. The other, which I can't
  12.  
  13. Dave has a book called 'tricks of the game programming gurus' which is a PC
  14. based product full of source for scaled sprites & even voxel landscapes.
  15.  
  16. Some of the demos are nice, but very PC specific. All of the equations are
  17. hardwired (using tables & fudges) so I couldn't find any really useful 3D
  18. stuff to base anything on.
  19.  
  20. The point is that there is a companion book called 'tricks of the Doom programming
  21. gurus' which has source for a Doom engine - maybe even the one you have described.
  22.  
  23. We spotted this book about a year ago, but have never seen it since.
  24.  
  25. > remember the name of, was supplied with a sample game and actually does
  26. > some kind of height field for the floors if you want!
  27. > The pictures of the latter look very nice indeed.
  28.  
  29. I can imagine voxel floors & ceilings, but I think walls might be a bit
  30. on the tricky side. We probably don't have the bandwidth for that anyway
  31. without using the DSP, which is filling up fast.
  32.  
  33. I also think it might not be good for our mental health. :)
  34.  
  35. > Since I don't have access to a PC myself and my modem connection to the
  36. > University has been a bit unstable, I have not even looked at the sources
  37. > of either engine yet. There should be lots of things we could use, though,
  38. > (if the copyright notices allows it) such as the sector/line checks
  39. > (anti-ghost) and perhaps the sprite handling.
  40.  
  41. This is very true - could cut down development time by a fair degree...
  42.  
  43. Doug.
  44.  
  45.  
  46.